Eines der denkbaren Ausgabegeräte zur Darstellung der graphischen Daten
ist ein Bildschirmfenster (Canvas).
Im interaktiven Modus nimmt dieses Fenster vom Benutzer ausgelöste
Ereignisse auf, insbesondere Bewegung und Knopfdrücken der Maus, und
unterzieht sie einer Vorverarbeitung.
(s. Kapitel 7).
Implementierung: C.