2.1.1 Die Bewegung der Punkte
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Der Algorithmus für die Bewegung der Punkte kann folgendermaßen
formuliert werden:
- [1]
- Berechne für jeden Punkt des Strings den zugehörigen
Bewegungsvektor. Die Richtung des Vektors ergibt sich aus dem arithmetischen
Mittel der beiden Normalvektoren der angrenzenden Liniensegmente. Der Betrag
des Bewegungsvektors ergibt sich aus der Multiplikation von
Ätzrate und Zeitschritt.
- [2]
- Berechne die neuen Punktpositionen.
- [3]
- Füge Punkte in den String ein, wo zu lange Liniensegmente
entstanden sind, und lösche vorhandene Punkte in Bereichen, wo
Liniensegmente einen unteren Grenzwert unterschritten haben.
- [4]
- Gehe zu [1], solange nicht die vorgegebene Simulationszeit
erreicht wurde.
Martin Stiftinger
Thu Nov 24 17:41:25 MET 1994