2.1.1 Die Bewegung der Punkte



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2.1.1 Die Bewegung der Punkte

Der Algorithmus für die Bewegung der Punkte kann folgendermaßen formuliert werden:

[1]
Berechne für jeden Punkt des Strings den zugehörigen Bewegungsvektor. Die Richtung des Vektors ergibt sich aus dem arithmetischen Mittel der beiden Normalvektoren der angrenzenden Liniensegmente. Der Betrag des Bewegungsvektors ergibt sich aus der Multiplikation von Ätzrate und Zeitschritt.

[2]
Berechne die neuen Punktpositionen.

[3]
Füge Punkte in den String ein, wo zu lange Liniensegmente entstanden sind, und lösche vorhandene Punkte in Bereichen, wo Liniensegmente einen unteren Grenzwert unterschritten haben.

[4]
Gehe zu [1], solange nicht die vorgegebene Simulationszeit erreicht wurde.



Martin Stiftinger
Thu Nov 24 17:41:25 MET 1994